Pembukaan · A30

English Opening: Symmetrical Variation (Pembukaan Inggris)

1.c4 c5

1.212 partai master · Putih 38% · Remis 44% · Hitam 18%

Kode ECO
A30
Langkah
1.c4 c5
Keluarga
Pembukaan Inggris
Giliran
Putih
Partai master
1.212
Rata-rata panjang partai
43 langkah
Rentang tahun
1905–2026

English Opening: Symmetrical Variation adalah pembukaan berkode ECO A30 yang muncul sesudah 1.c4 c5. Ia termasuk keluarga Pembukaan Inggris, dengan nama variasi Symmetrical Variation, dan di posisi itu giliran putih melangkah.

Di koleksi 138.070 partai master Katuranga, jalur ini dimainkan 1.212 kali — pembukaan ke-95 tersering di koleksi ini. Partai tertua di jalur ini tercatat 1905 dan yang terbaru 2026. Dekade paling ramai di koleksi ini adalah 2020-an, dengan 364 partai. Rata-rata partai di jalur ini selesai dalam 43 langkah.

Dari partai-partai itu, putih menang 38%, remis 44%, dan hitam menang 18%. Dibandingkan rata-rata koleksi (putih 37%, remis 35%, hitam 28%), hitam memetik hasil lebih buruk di jalur ini — selisih 10 poin persen. Remis lebih sering terjadi di sini daripada biasanya, selisih 9 poin.

Dari posisi ini, langkah yang paling sering dipilih adalah 2.Nf3 — 718 partai, disusul 2.g3 (274) dan 2.Nc3 (196). 2.Nf3 membawa permainan ke English Opening: Symmetrical Variation (A30). Sesudah 2.Nf3, putih mengumpulkan 36% dan hitam 15%.

Nama yang paling sering muncul di sisi putih pada jalur ini adalah Kortschnoj, Viktor (93 partai); di sisi hitam, So,W (51 partai).

Ada 1 variasi bernama yang bercabang dari posisi ini dan punya halamannya sendiri di sini, antara lain English Opening: Symmetrical Variation (A30).

Membaca pembukaan tidak sama dengan menguasainya. Mainkan jalur ini lawan bot Katuranga, lalu biarkan mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu di halaman Analysis — cara paling cepat mengetahui langkah mana yang benar-benar kamu pahami.

Hasil di partai master

  • Putih 38% (463)
  • Remis 44% (533)
  • Hitam 18% (216)

Lanjutan tersering

LangkahPartai Putih / remis / hitamMembawa ke
2.Nf3 718 36/49/15 English Opening: Symmetrical Variation (A30)
2.g3 274 44/32/24 —
2.Nc3 196 37/44/19 —
2.b3 20 50/40/10 —
2.e3 4 25/0/75 —

Variasi dari posisi ini

Jalur menuju ke sini

Yang paling sering memainkannya

Sebagai putih

  • Kortschnoj, Viktor 93
  • Aronian,L 55
  • Larsen, Bent 52

Sebagai hitam

  • So,W 51
  • Anand,V 44
  • Kramnik,V 34

Pemakaian per dekade

  • 1900-an 1
  • 1910-an 2
  • 1920-an 8
  • 1930-an 3
  • 1940-an 1
  • 1950-an 35
  • 1960-an 83
  • 1970-an 116
  • 1980-an 96
  • 1990-an 104
  • 2000-an 94
  • 2010-an 305
  • 2020-an 364

Partai master di jalur ini

PutihHitam HasilTahunTurnamen
Nakamura,HiCaruana,F 1-02026 FIDE Candidates 2026
Nakamura,HiBok,B 0-12026 Titled Tue 10th Mar 2026
Mamedyarov,SMamedov,Rau 1/2-1/22026 FIDE World Rapid Team
Seemann,JakubIvanchuk,V 1/2-1/22026 26th ch-EUR Indiv 2026
Lazavik,DenisCarlsen,M 1/2-1/22026 SpeedChess Final 2025
Gukesh,DSo,W 1-02026 14th Norway Armageddon

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu English Opening: Symmetrical Variation?

Pembukaan berkode ECO A30 yang muncul sesudah 1.c4 c5. Ia bagian dari keluarga Pembukaan Inggris.

English Opening: Symmetrical Variation lebih menguntungkan putih atau hitam?

Dari 1.212 partai master di jalur ini, putih menang 38%, remis 44%, dan hitam menang 18%. Rata-rata seluruh koleksi: putih 37%, remis 35%, hitam 28% — jadi jalur ini tidak lebih buruk bagi putih dibandingkan rata-rata.

Langkah apa yang paling sering dimainkan sesudah English Opening: Symmetrical Variation?

2.Nf3 — dipilih di 718 partai master pada jalur ini, yang membawa permainan ke English Opening: Symmetrical Variation (A30).

Siapa grandmaster yang sering memainkan English Opening: Symmetrical Variation?

Di sisi putih Kortschnoj, Viktor (93), Aronian,L (55), Larsen, Bent (52); di sisi hitam So,W (51), Anand,V (44), Kramnik,V (34).

Angka di halaman ini dihitung dari koleksi partai master Katuranga; nama dan kode ECO mengikuti buku pembukaan lichess (CC0).

Coba jalur ini di papan

Mainkan pembukaan ini lawan bot Katuranga, lalu bedah partainya — mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu satu per satu.