- Kode ECO
- D31
- Langkah
- 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 c6
- Keluarga
- Pertahanan Semi-Slav
- Giliran
- Putih
- Partai master
- 282
- Rata-rata panjang partai
- 40 langkah
- Rentang tahun
- 1890–2026
Semi-Slav Defense: Accelerated Move Order adalah pembukaan berkode ECO D31 yang muncul sesudah 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 c6. Ia termasuk keluarga Pertahanan Semi-Slav, dengan nama variasi Accelerated Move Order, dan di posisi itu giliran putih melangkah.
Di koleksi 138.070 partai master Katuranga, jalur ini dimainkan 282 kali — pembukaan ke-309 tersering di koleksi ini. Partai tertua di jalur ini tercatat 1890 dan yang terbaru 2026. Dekade paling ramai di koleksi ini adalah 2020-an, dengan 73 partai. Rata-rata partai di jalur ini selesai dalam 40 langkah.
Dari partai-partai itu, putih menang 35%, remis 36%, dan hitam menang 29%. Angka itu dekat dengan rata-rata koleksi (putih 37%, remis 35%, hitam 28%).
Dari posisi ini, langkah yang paling sering dipilih adalah 4.e3 — 124 partai, disusul 4.Nf3 (89) dan 4.e4 (49). Sesudah 4.e3, putih mengumpulkan 36% dan hitam 26%.
Nama yang paling sering muncul di sisi putih pada jalur ini adalah Mamedyarov,S (16 partai); di sisi hitam, Erigaisi,Arjun (33 partai).
Membaca pembukaan tidak sama dengan menguasainya. Mainkan jalur ini lawan bot Katuranga, lalu biarkan mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu di halaman Analysis — cara paling cepat mengetahui langkah mana yang benar-benar kamu pahami.
Hasil di partai master
- Putih 35% (99)
- Remis 36% (102)
- Hitam 29% (81)
Lanjutan tersering
| Langkah | Partai | Putih / remis / hitam | Membawa ke |
|---|---|---|---|
| 4.e3 | 124 | 36/38/26 | — |
| 4.Nf3 | 89 | 33/36/31 | — |
| 4.e4 | 49 | 33/34/33 | — |
| 4.cxd5 | 16 | 43/38/19 | — |
| 4.Bf4 | 2 | 50/0/50 | — |
| 4.Qb3 | 2 | 50/0/50 | — |
Jalur menuju ke sini
- Queen's Pawn Game · 1.d4 · 45.810 partai
- Queen's Pawn Game · 1.d4 d5 · 11.560 partai
- Queen's Gambit · 1.d4 d5 2.c4 · 8.858 partai
- Queen's Gambit Declined · 1.d4 d5 2.c4 e6 · 3.217 partai
- Queen's Gambit Declined: Queen's Knight Variation · 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 · 2.147 partai
Yang paling sering memainkannya
Sebagai putih
- Mamedyarov,S 16
- Pillsbury, Harry Nelson 9
- Karpov, Anatoly 7
Sebagai hitam
- Erigaisi,Arjun 33
- Chigorin, Mikhail 15
- Grischuk, Alexander 12
Pemakaian per dekade
- 1890-an 14
- 1900-an 14
- 1910-an 1
- 1920-an 8
- 1930-an 3
- 1940-an 18
- 1950-an 10
- 1960-an 2
- 1970-an 7
- 1980-an 9
- 1990-an 47
- 2000-an 33
- 2010-an 43
- 2020-an 73
Partai master di jalur ini
| Putih | Hitam | Hasil | Tahun | Turnamen |
|---|---|---|---|---|
| Vachier Lagrave,M | Droin,Augustin | 0-1 | 2026 | Titled Tue 20th Jan 2026 |
| Ivanchuk,V | Terkiewicz,Bruno | 1-0 | 2026 | 10th Semana Santa Open |
| So,W | Praggnanandhaa,R | 1-0 | 2026 | 14th Norway Chess 2026 |
| So,W | Sindarov,Javokhir | 1-0 | 2026 | GCT Super Rapid Poland |
| Nakamura,Hi | Sindarov,Javokhir | 0-1 | 2026 | FIDE Candidates 2026 |
| Chirila,I | Aronian,L | 0-1 | 2026 | American Cup Blitz 2026 |
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa itu Semi-Slav Defense: Accelerated Move Order?
Pembukaan berkode ECO D31 yang muncul sesudah 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 c6. Ia bagian dari keluarga Pertahanan Semi-Slav.
Semi-Slav Defense: Accelerated Move Order lebih menguntungkan putih atau hitam?
Dari 282 partai master di jalur ini, putih menang 35%, remis 36%, dan hitam menang 29%. Rata-rata seluruh koleksi: putih 37%, remis 35%, hitam 28% — jadi jalur ini sedikit lebih ramah bagi hitam dibandingkan rata-rata.
Langkah apa yang paling sering dimainkan sesudah Semi-Slav Defense: Accelerated Move Order?
4.e3 — dipilih di 124 partai master pada jalur ini.
Siapa grandmaster yang sering memainkan Semi-Slav Defense: Accelerated Move Order?
Di sisi putih Mamedyarov,S (16), Pillsbury, Harry Nelson (9), Karpov, Anatoly (7); di sisi hitam Erigaisi,Arjun (33), Chigorin, Mikhail (15), Grischuk, Alexander (12).
Angka di halaman ini dihitung dari koleksi partai master Katuranga; nama dan kode ECO mengikuti buku pembukaan lichess (CC0).
Coba jalur ini di papan
Mainkan pembukaan ini lawan bot Katuranga, lalu bedah partainya — mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu satu per satu.