Pembukaan · C46

Three Knights Opening — Pembukaan Tiga Kuda

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3

1.180 partai master · Putih 26% · Remis 47% · Hitam 27%

Kode ECO
C46
Langkah
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3
Keluarga
Pembukaan Tiga Kuda
Giliran
Hitam
Partai master
1.180
Rata-rata panjang partai
43 langkah
Rentang tahun
1857–2026

Three Knights Opening adalah pembukaan berkode ECO C46 yang muncul sesudah 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3. Ia termasuk keluarga Pembukaan Tiga Kuda, dan di posisi itu giliran hitam melangkah.

Di koleksi 138.070 partai master Katuranga, jalur ini dimainkan 1.180 kali — pembukaan ke-98 tersering di koleksi ini. Partai tertua di jalur ini tercatat 1857 dan yang terbaru 2026. Dekade paling ramai di koleksi ini adalah 2020-an, dengan 505 partai. Rata-rata partai di jalur ini selesai dalam 43 langkah.

Dari partai-partai itu, putih menang 26%, remis 47%, dan hitam menang 27%. Angka itu dekat dengan rata-rata koleksi (putih 37%, remis 35%, hitam 28%). Remis lebih sering terjadi di sini daripada biasanya, selisih 12 poin.

Dari posisi ini, langkah yang paling sering dipilih adalah 3...Nf6 — 1.058 partai, disusul 3...g6 (65) dan 3...Bb4 (35). 3...Nf6 membawa permainan ke Four Knights Game. Sesudah 3...Nf6, putih mengumpulkan 26% dan hitam 24%.

Nama yang paling sering muncul di sisi putih pada jalur ini adalah Wei Yi (49 partai); di sisi hitam, Shirov,A (55 partai).

Ada 4 variasi bernama yang bercabang dari posisi ini dan punya halamannya sendiri di sini, antara lain Four Knights Game; Four Knights Game: Spanish Variation; Four Knights Game: Scotch Variation.

Membaca pembukaan tidak sama dengan menguasainya. Mainkan jalur ini lawan bot Katuranga, lalu biarkan mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu di halaman Analysis — cara paling cepat mengetahui langkah mana yang benar-benar kamu pahami.

Hasil di partai master

  • Putih 26% (307)
  • Remis 47% (560)
  • Hitam 27% (313)

Lanjutan tersering

LangkahPartai Putih / remis / hitamMembawa ke
3...Nf6 1.058 26/50/24 Four Knights Game
3...g6 65 20/23/57 —
3...Bb4 35 31/40/29 —
3...Bc5 10 70/0/30 —
3...d6 7 29/29/42 —
3...f5 3 0/33/67 —
3...a6 1 0/0/100 —
3...Nge7 1 0/0/100 —

Variasi dari posisi ini

Jalur menuju ke sini

Yang paling sering memainkannya

Sebagai putih

  • Wei Yi 49
  • Carlsen,M 35
  • Caruana,F 33

Sebagai hitam

  • Shirov,A 55
  • Caruana,F 51
  • Nakamura,Hi 48

Pemakaian per dekade

  • 1850-an 4
  • 1870-an 9
  • 1880-an 13
  • 1890-an 6
  • 1900-an 62
  • 1910-an 75
  • 1920-an 74
  • 1930-an 34
  • 1940-an 24
  • 1950-an 24
  • 1960-an 16
  • 1970-an 10
  • 1980-an 20
  • 1990-an 53
  • 2000-an 45
  • 2010-an 206
  • 2020-an 505

Partai master di jalur ini

PutihHitam HasilTahunTurnamen
Carlsen,MLazavik,Denis 1/2-1/22026 Titled Tue 20th Jan 2026
Ashraf,ArtinCaruana,F 1-02026 2nd 3-0 Thu 1st Jan 2026
Nakamura,HiSuleymanli,Aydin 1-02026 Naroditsky Mem Blitz 2026
Caruana,FPranav,V 1-02026 Chess.com Open PlayIn1
Nakamura,HiPonomariov,R 1-02026 Naroditsky Mem Blitz 2026
Andreikin,DCarlsen,M 1/2-1/22026 1st 3-0 Thu 29th Jan 2026

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu Three Knights Opening?

Pembukaan berkode ECO C46 yang muncul sesudah 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3. Ia bagian dari keluarga Pembukaan Tiga Kuda.

Three Knights Opening lebih menguntungkan putih atau hitam?

Dari 1.180 partai master di jalur ini, putih menang 26%, remis 47%, dan hitam menang 27%. Rata-rata seluruh koleksi: putih 37%, remis 35%, hitam 28% — jadi jalur ini tidak lebih buruk bagi putih dibandingkan rata-rata.

Langkah apa yang paling sering dimainkan sesudah Three Knights Opening?

3...Nf6 — dipilih di 1.058 partai master pada jalur ini, yang membawa permainan ke Four Knights Game.

Siapa grandmaster yang sering memainkan Three Knights Opening?

Di sisi putih Wei Yi (49), Carlsen,M (35), Caruana,F (33); di sisi hitam Shirov,A (55), Caruana,F (51), Nakamura,Hi (48).

Angka di halaman ini dihitung dari koleksi partai master Katuranga; nama dan kode ECO mengikuti buku pembukaan lichess (CC0).

Coba jalur ini di papan

Mainkan pembukaan ini lawan bot Katuranga, lalu bedah partainya — mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu satu per satu.