- Kode ECO
- C50
- Langkah
- 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3
- Keluarga
- Permainan Italia
- Giliran
- Hitam
- Partai master
- 447
- Rata-rata panjang partai
- 48 langkah
- Rentang tahun
- 1851–2026
Italian Game: Giuoco Pianissimo adalah pembukaan berkode ECO C50 yang muncul sesudah 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3. Ia termasuk keluarga Permainan Italia, dengan nama variasi Giuoco Pianissimo, dan di posisi itu giliran hitam melangkah.
Di koleksi 138.070 partai master Katuranga, jalur ini dimainkan 447 kali — pembukaan ke-232 tersering di koleksi ini. Partai tertua di jalur ini tercatat 1851 dan yang terbaru 2026. Dekade paling ramai di koleksi ini adalah 2020-an, dengan 316 partai. Rata-rata partai di jalur ini selesai dalam 48 langkah.
Dari partai-partai itu, putih menang 34%, remis 35%, dan hitam menang 31%. Dibandingkan rata-rata koleksi (putih 37%, remis 35%, hitam 28%), hitam memetik hasil lebih baik di jalur ini — selisih 3 poin persen.
Dari posisi ini, langkah yang paling sering dipilih adalah 4...Nf6 — 388 partai, disusul 4...d6 (50) dan 4...h6 (6). Sesudah 4...Nf6, putih mengumpulkan 34% dan hitam 29%.
Nama yang paling sering muncul di sisi putih pada jalur ini adalah Aronian,L (40 partai); di sisi hitam, Grischuk,A (49 partai).
Membaca pembukaan tidak sama dengan menguasainya. Mainkan jalur ini lawan bot Katuranga, lalu biarkan mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu di halaman Analysis — cara paling cepat mengetahui langkah mana yang benar-benar kamu pahami.
Hasil di partai master
- Putih 34% (152)
- Remis 35% (156)
- Hitam 31% (139)
Lanjutan tersering
| Langkah | Partai | Putih / remis / hitam | Membawa ke |
|---|---|---|---|
| 4...Nf6 | 388 | 34/37/29 | — |
| 4...d6 | 50 | 32/18/50 | — |
| 4...h6 | 6 | 66/17/17 | — |
| 4...a6 | 2 | 50/50/0 | — |
| 4...f6 | 1 | 100/0/0 | — |
Jalur menuju ke sini
- King's Pawn Game · 1.e4 · 62.859 partai
- King's Pawn Game · 1.e4 e5 · 24.632 partai
- King's Knight Opening · 1.e4 e5 2.Nf3 · 21.895 partai
- King's Knight Opening: Normal Variation · 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 · 19.295 partai
- Italian Game · 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 · 4.424 partai
- Italian Game: Giuoco Piano · 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 · 2.675 partai
Yang paling sering memainkannya
Sebagai putih
- Aronian,L 40
- Firouzja,Alireza 26
- Kramnik,V 22
Sebagai hitam
- Grischuk,A 49
- Nakamura,Hi 27
- So,W 25
Pemakaian per dekade
- 1850-an 3
- 1860-an 1
- 1870-an 2
- 1880-an 3
- 1890-an 8
- 1900-an 9
- 1910-an 2
- 1920-an 5
- 1950-an 2
- 1970-an 2
- 1980-an 2
- 1990-an 4
- 2000-an 4
- 2010-an 84
- 2020-an 316
Partai master di jalur ini
| Putih | Hitam | Hasil | Tahun | Turnamen |
|---|---|---|---|---|
| Duda,J | Carlsen,M | 0-1 | 2026 | Chess.com Open Playoffs |
| Movahed,Sina | Abdusattorov,Nodirbek | 0-1 | 2026 | Titled Tue 28th Apr 2026 |
| Abdusattorov,Nodirbek | Madaminov,Mukhiddin | 1/2-1/2 | 2026 | 3rd UzChess Cup Masters |
| So,W | Vidit,S | 0-1 | 2026 | Tata Steel India Blitz |
| Gukesh,D | Nihal,Sarin | 0-1 | 2026 | V Menorca Cerrado 2026 |
| Niemann,Hans Moke | Mamedyarov,S | 1/2-1/2 | 2026 | 3rd UzChess Cup Masters |
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa itu Italian Game: Giuoco Pianissimo?
Pembukaan berkode ECO C50 yang muncul sesudah 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3. Ia bagian dari keluarga Permainan Italia.
Italian Game: Giuoco Pianissimo lebih menguntungkan putih atau hitam?
Dari 447 partai master di jalur ini, putih menang 34%, remis 35%, dan hitam menang 31%. Rata-rata seluruh koleksi: putih 37%, remis 35%, hitam 28% — jadi jalur ini sedikit lebih ramah bagi hitam dibandingkan rata-rata.
Langkah apa yang paling sering dimainkan sesudah Italian Game: Giuoco Pianissimo?
4...Nf6 — dipilih di 388 partai master pada jalur ini.
Siapa grandmaster yang sering memainkan Italian Game: Giuoco Pianissimo?
Di sisi putih Aronian,L (40), Firouzja,Alireza (26), Kramnik,V (22); di sisi hitam Grischuk,A (49), Nakamura,Hi (27), So,W (25).
Angka di halaman ini dihitung dari koleksi partai master Katuranga; nama dan kode ECO mengikuti buku pembukaan lichess (CC0).
Coba jalur ini di papan
Mainkan pembukaan ini lawan bot Katuranga, lalu bedah partainya — mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu satu per satu.