Pembukaan · C50

Italian Game: Giuoco Pianissimo (Permainan Italia)

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3

447 partai master · Putih 34% · Remis 35% · Hitam 31%

Kode ECO
C50
Langkah
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3
Keluarga
Permainan Italia
Giliran
Hitam
Partai master
447
Rata-rata panjang partai
48 langkah
Rentang tahun
1851–2026

Italian Game: Giuoco Pianissimo adalah pembukaan berkode ECO C50 yang muncul sesudah 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3. Ia termasuk keluarga Permainan Italia, dengan nama variasi Giuoco Pianissimo, dan di posisi itu giliran hitam melangkah.

Di koleksi 138.070 partai master Katuranga, jalur ini dimainkan 447 kali — pembukaan ke-232 tersering di koleksi ini. Partai tertua di jalur ini tercatat 1851 dan yang terbaru 2026. Dekade paling ramai di koleksi ini adalah 2020-an, dengan 316 partai. Rata-rata partai di jalur ini selesai dalam 48 langkah.

Dari partai-partai itu, putih menang 34%, remis 35%, dan hitam menang 31%. Dibandingkan rata-rata koleksi (putih 37%, remis 35%, hitam 28%), hitam memetik hasil lebih baik di jalur ini — selisih 3 poin persen.

Dari posisi ini, langkah yang paling sering dipilih adalah 4...Nf6 — 388 partai, disusul 4...d6 (50) dan 4...h6 (6). Sesudah 4...Nf6, putih mengumpulkan 34% dan hitam 29%.

Nama yang paling sering muncul di sisi putih pada jalur ini adalah Aronian,L (40 partai); di sisi hitam, Grischuk,A (49 partai).

Membaca pembukaan tidak sama dengan menguasainya. Mainkan jalur ini lawan bot Katuranga, lalu biarkan mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu di halaman Analysis — cara paling cepat mengetahui langkah mana yang benar-benar kamu pahami.

Hasil di partai master

  • Putih 34% (152)
  • Remis 35% (156)
  • Hitam 31% (139)

Lanjutan tersering

LangkahPartai Putih / remis / hitamMembawa ke
4...Nf6 388 34/37/29 —
4...d6 50 32/18/50 —
4...h6 6 66/17/17 —
4...a6 2 50/50/0 —
4...f6 1 100/0/0 —

Jalur menuju ke sini

Yang paling sering memainkannya

Sebagai putih

  • Aronian,L 40
  • Firouzja,Alireza 26
  • Kramnik,V 22

Sebagai hitam

  • Grischuk,A 49
  • Nakamura,Hi 27
  • So,W 25

Pemakaian per dekade

  • 1850-an 3
  • 1860-an 1
  • 1870-an 2
  • 1880-an 3
  • 1890-an 8
  • 1900-an 9
  • 1910-an 2
  • 1920-an 5
  • 1950-an 2
  • 1970-an 2
  • 1980-an 2
  • 1990-an 4
  • 2000-an 4
  • 2010-an 84
  • 2020-an 316

Partai master di jalur ini

PutihHitam HasilTahunTurnamen
Duda,JCarlsen,M 0-12026 Chess.com Open Playoffs
Movahed,SinaAbdusattorov,Nodirbek 0-12026 Titled Tue 28th Apr 2026
Abdusattorov,NodirbekMadaminov,Mukhiddin 1/2-1/22026 3rd UzChess Cup Masters
So,WVidit,S 0-12026 Tata Steel India Blitz
Gukesh,DNihal,Sarin 0-12026 V Menorca Cerrado 2026
Niemann,Hans MokeMamedyarov,S 1/2-1/22026 3rd UzChess Cup Masters

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu Italian Game: Giuoco Pianissimo?

Pembukaan berkode ECO C50 yang muncul sesudah 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3. Ia bagian dari keluarga Permainan Italia.

Italian Game: Giuoco Pianissimo lebih menguntungkan putih atau hitam?

Dari 447 partai master di jalur ini, putih menang 34%, remis 35%, dan hitam menang 31%. Rata-rata seluruh koleksi: putih 37%, remis 35%, hitam 28% — jadi jalur ini sedikit lebih ramah bagi hitam dibandingkan rata-rata.

Langkah apa yang paling sering dimainkan sesudah Italian Game: Giuoco Pianissimo?

4...Nf6 — dipilih di 388 partai master pada jalur ini.

Siapa grandmaster yang sering memainkan Italian Game: Giuoco Pianissimo?

Di sisi putih Aronian,L (40), Firouzja,Alireza (26), Kramnik,V (22); di sisi hitam Grischuk,A (49), Nakamura,Hi (27), So,W (25).

Angka di halaman ini dihitung dari koleksi partai master Katuranga; nama dan kode ECO mengikuti buku pembukaan lichess (CC0).

Coba jalur ini di papan

Mainkan pembukaan ini lawan bot Katuranga, lalu bedah partainya — mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu satu per satu.