Pembukaan · C33

King's Gambit Accepted — Gambit Raja Diterima

1.e4 e5 2.f4 exf4

610 partai master · Putih 45% · Remis 19% · Hitam 36%

Kode ECO
C33
Langkah
1.e4 e5 2.f4 exf4
Keluarga
Gambit Raja Diterima
Giliran
Putih
Partai master
610
Rata-rata panjang partai
35 langkah
Rentang tahun
1846–2026

King's Gambit Accepted adalah pembukaan berkode ECO C33 yang muncul sesudah 1.e4 e5 2.f4 exf4. Ia termasuk keluarga Gambit Raja Diterima, dan di posisi itu giliran putih melangkah.

Di koleksi 138.070 partai master Katuranga, jalur ini dimainkan 610 kali — pembukaan ke-180 tersering di koleksi ini. Partai tertua di jalur ini tercatat 1846 dan yang terbaru 2026. Dekade paling ramai di koleksi ini adalah 1900-an, dengan 106 partai. Rata-rata partai di jalur ini selesai dalam 35 langkah.

Dari partai-partai itu, putih menang 45%, remis 19%, dan hitam menang 36%. Dibandingkan rata-rata koleksi (putih 37%, remis 35%, hitam 28%), hitam memetik hasil lebih baik di jalur ini — selisih 8 poin persen. Remis kurang sering terjadi di sini daripada biasanya, selisih 16 poin.

Dari posisi ini, langkah yang paling sering dipilih adalah 3.Nf3 — 400 partai, disusul 3.Bc4 (187) dan 3.Nc3 (17). 3.Nf3 membawa permainan ke King's Gambit Accepted: King's Knight's Gambit. Sesudah 3.Nf3, putih mengumpulkan 48% dan hitam 33%.

Nama yang paling sering muncul di sisi putih pada jalur ini adalah Anderssen, Adolf (82 partai); di sisi hitam, Anderssen, Adolf (81 partai).

Ada 1 variasi bernama yang bercabang dari posisi ini dan punya halamannya sendiri di sini, antara lain King's Gambit Accepted: King's Knight's Gambit.

Membaca pembukaan tidak sama dengan menguasainya. Mainkan jalur ini lawan bot Katuranga, lalu biarkan mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu di halaman Analysis — cara paling cepat mengetahui langkah mana yang benar-benar kamu pahami.

Hasil di partai master

  • Putih 45% (273)
  • Remis 19% (118)
  • Hitam 36% (219)

Lanjutan tersering

LangkahPartai Putih / remis / hitamMembawa ke
3.Nf3 400 48/19/33 King's Gambit Accepted: King's Knight's Gambit
3.Bc4 187 37/20/43 —
3.Nc3 17 58/18/24 —
3.Qf3 3 34/33/33 —
3.Be2 2 0/50/50 —
3.d4 1 0/0/100 —

Variasi dari posisi ini

Jalur menuju ke sini

Yang paling sering memainkannya

Sebagai putih

  • Anderssen, Adolf 82
  • Nepomniachtchi,I 49
  • Lasker, Emanuel 38

Sebagai hitam

  • Anderssen, Adolf 81
  • Chigorin, Mikhail 18
  • Marshall, Frank James 17

Pemakaian per dekade

  • 1840-an 12
  • 1850-an 90
  • 1860-an 98
  • 1870-an 8
  • 1880-an 11
  • 1890-an 30
  • 1900-an 106
  • 1910-an 30
  • 1920-an 21
  • 1930-an 3
  • 1940-an 11
  • 1950-an 10
  • 1960-an 17
  • 1970-an 8
  • 1980-an 16
  • 1990-an 17
  • 2000-an 15
  • 2010-an 29
  • 2020-an 78

Partai master di jalur ini

PutihHitam HasilTahunTurnamen
Nepomniachtchi,ITo,N 1-02026 Titled Tue 24th Mar 2026
Nepomniachtchi,ISathvik Adiga 0-12026 Titled Tue 17th Feb 2026
Nepomniachtchi,IDeac,Bogdan-Daniel 1-02026 1st 3-0 Thu 1st Jan 2026
Nepomniachtchi,IKlimkowski,Jan 1-02026 Titled Tue 3rd Feb 2026
Carlsen,MMakarian,Rudik 1-02026 Titled Tue 17th Feb 2026
Nepomniachtchi,IMamedov,Edgar 1-02026 Titled Tue 3rd Feb 2026

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu King's Gambit Accepted?

Pembukaan berkode ECO C33 yang muncul sesudah 1.e4 e5 2.f4 exf4. Ia bagian dari keluarga Gambit Raja Diterima.

King's Gambit Accepted lebih menguntungkan putih atau hitam?

Dari 610 partai master di jalur ini, putih menang 45%, remis 19%, dan hitam menang 36%. Rata-rata seluruh koleksi: putih 37%, remis 35%, hitam 28% — jadi jalur ini sedikit lebih ramah bagi hitam dibandingkan rata-rata.

Langkah apa yang paling sering dimainkan sesudah King's Gambit Accepted?

3.Nf3 — dipilih di 400 partai master pada jalur ini, yang membawa permainan ke King's Gambit Accepted: King's Knight's Gambit.

Siapa grandmaster yang sering memainkan King's Gambit Accepted?

Di sisi putih Anderssen, Adolf (82), Nepomniachtchi,I (49), Lasker, Emanuel (38); di sisi hitam Anderssen, Adolf (81), Chigorin, Mikhail (18), Marshall, Frank James (17).

Angka di halaman ini dihitung dari koleksi partai master Katuranga; nama dan kode ECO mengikuti buku pembukaan lichess (CC0).

Coba jalur ini di papan

Mainkan pembukaan ini lawan bot Katuranga, lalu bedah partainya — mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu satu per satu.