Pembukaan · C34

King's Gambit Accepted: King's Knight's Gambit (Gambit Raja Diterima)

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3

400 partai master · Putih 48% · Remis 19% · Hitam 33%

Kode ECO
C34
Langkah
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3
Keluarga
Gambit Raja Diterima
Giliran
Hitam
Partai master
400
Rata-rata panjang partai
34 langkah
Rentang tahun
1846–2026

King's Gambit Accepted: King's Knight's Gambit adalah pembukaan berkode ECO C34 yang muncul sesudah 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3. Ia termasuk keluarga Gambit Raja Diterima, dengan nama variasi King's Knight's Gambit, dan di posisi itu giliran hitam melangkah.

Di koleksi 138.070 partai master Katuranga, jalur ini dimainkan 400 kali — pembukaan ke-247 tersering di koleksi ini. Partai tertua di jalur ini tercatat 1846 dan yang terbaru 2026. Dekade paling ramai di koleksi ini adalah 1900-an, dengan 78 partai. Rata-rata partai di jalur ini selesai dalam 34 langkah.

Dari partai-partai itu, putih menang 48%, remis 19%, dan hitam menang 33%. Dibandingkan rata-rata koleksi (putih 37%, remis 35%, hitam 28%), hitam memetik hasil lebih baik di jalur ini — selisih 5 poin persen. Remis kurang sering terjadi di sini daripada biasanya, selisih 16 poin.

Dari posisi ini, langkah yang paling sering dipilih adalah 3...g5 — 253 partai, disusul 3...d5 (41) dan 3...d6 (25). Sesudah 3...g5, putih mengumpulkan 49% dan hitam 38%.

Nama yang paling sering muncul di sisi putih pada jalur ini adalah Anderssen, Adolf (57 partai); di sisi hitam, Anderssen, Adolf (44 partai).

Membaca pembukaan tidak sama dengan menguasainya. Mainkan jalur ini lawan bot Katuranga, lalu biarkan mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu di halaman Analysis — cara paling cepat mengetahui langkah mana yang benar-benar kamu pahami.

Hasil di partai master

  • Putih 48% (193)
  • Remis 19% (75)
  • Hitam 33% (132)

Lanjutan tersering

LangkahPartai Putih / remis / hitamMembawa ke
3...g5 253 49/13/38 —
3...d5 41 29/49/22 —
3...d6 25 48/20/32 —
3...Nf6 25 48/24/28 —
3...Be7 17 47/29/24 —
3...Ne7 15 66/27/7 —
3...h6 13 62/15/23 —
3...f5 6 66/17/17 —

Jalur menuju ke sini

Yang paling sering memainkannya

Sebagai putih

  • Anderssen, Adolf 57
  • Nepomniachtchi,I 47
  • Lasker, Emanuel 31

Sebagai hitam

  • Anderssen, Adolf 44
  • Chigorin, Mikhail 14
  • Neumann, Gustav Richard 14

Pemakaian per dekade

  • 1840-an 7
  • 1850-an 48
  • 1860-an 76
  • 1870-an 6
  • 1880-an 8
  • 1890-an 12
  • 1900-an 78
  • 1910-an 19
  • 1920-an 5
  • 1930-an 3
  • 1940-an 11
  • 1950-an 10
  • 1960-an 12
  • 1970-an 5
  • 1980-an 8
  • 1990-an 9
  • 2000-an 11
  • 2010-an 14
  • 2020-an 58

Partai master di jalur ini

PutihHitam HasilTahunTurnamen
Nepomniachtchi,ITo,N 1-02026 Titled Tue 24th Mar 2026
Nepomniachtchi,ISathvik Adiga 0-12026 Titled Tue 17th Feb 2026
Nepomniachtchi,IDeac,Bogdan-Daniel 1-02026 1st 3-0 Thu 1st Jan 2026
Nepomniachtchi,IKlimkowski,Jan 1-02026 Titled Tue 3rd Feb 2026
Nepomniachtchi,IMamedov,Edgar 1-02026 Titled Tue 3rd Feb 2026
Nepomniachtchi,IWartiovaara,Oliver 1-02026 Titled Tue 3rd Feb 2026

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu King's Gambit Accepted: King's Knight's Gambit?

Pembukaan berkode ECO C34 yang muncul sesudah 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3. Ia bagian dari keluarga Gambit Raja Diterima.

King's Gambit Accepted: King's Knight's Gambit lebih menguntungkan putih atau hitam?

Dari 400 partai master di jalur ini, putih menang 48%, remis 19%, dan hitam menang 33%. Rata-rata seluruh koleksi: putih 37%, remis 35%, hitam 28% — jadi jalur ini sedikit lebih ramah bagi hitam dibandingkan rata-rata.

Langkah apa yang paling sering dimainkan sesudah King's Gambit Accepted: King's Knight's Gambit?

3...g5 — dipilih di 253 partai master pada jalur ini.

Siapa grandmaster yang sering memainkan King's Gambit Accepted: King's Knight's Gambit?

Di sisi putih Anderssen, Adolf (57), Nepomniachtchi,I (47), Lasker, Emanuel (31); di sisi hitam Anderssen, Adolf (44), Chigorin, Mikhail (14), Neumann, Gustav Richard (14).

Angka di halaman ini dihitung dari koleksi partai master Katuranga; nama dan kode ECO mengikuti buku pembukaan lichess (CC0).

Coba jalur ini di papan

Mainkan pembukaan ini lawan bot Katuranga, lalu bedah partainya — mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu satu per satu.