Pembukaan · C51

Italian Game: Evans Gambit (Permainan Italia)

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4

390 partai master · Putih 50% · Remis 15% · Hitam 35%

Kode ECO
C51
Langkah
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4
Keluarga
Permainan Italia
Giliran
Hitam
Partai master
390
Rata-rata panjang partai
38 langkah
Rentang tahun
1849–2026

Italian Game: Evans Gambit adalah pembukaan berkode ECO C51 yang muncul sesudah 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4. Ia termasuk keluarga Permainan Italia, dengan nama variasi Evans Gambit, dan di posisi itu giliran hitam melangkah.

Di koleksi 138.070 partai master Katuranga, jalur ini dimainkan 390 kali — pembukaan ke-248 tersering di koleksi ini. Partai tertua di jalur ini tercatat 1849 dan yang terbaru 2026. Dekade paling ramai di koleksi ini adalah 1860-an, dengan 96 partai. Rata-rata partai di jalur ini selesai dalam 38 langkah.

Dari partai-partai itu, putih menang 50%, remis 15%, dan hitam menang 35%. Dibandingkan rata-rata koleksi (putih 37%, remis 35%, hitam 28%), hitam memetik hasil lebih baik di jalur ini — selisih 7 poin persen. Remis kurang sering terjadi di sini daripada biasanya, selisih 20 poin.

Dari posisi ini, langkah yang paling sering dipilih adalah 4...Bxb4 — 318 partai, disusul 4...Bb6 (60) dan 4...Be7 (6). 4...Bxb4 membawa permainan ke Italian Game: Evans Gambit Accepted. Sesudah 4...Bxb4, putih mengumpulkan 52% dan hitam 36%.

Nama yang paling sering muncul di sisi putih pada jalur ini adalah Anderssen, Adolf (86 partai); di sisi hitam, Steinitz, William (62 partai).

Ada 1 variasi bernama yang bercabang dari posisi ini dan punya halamannya sendiri di sini, antara lain Italian Game: Evans Gambit Accepted.

Membaca pembukaan tidak sama dengan menguasainya. Mainkan jalur ini lawan bot Katuranga, lalu biarkan mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu di halaman Analysis — cara paling cepat mengetahui langkah mana yang benar-benar kamu pahami.

Hasil di partai master

  • Putih 50% (196)
  • Remis 15% (58)
  • Hitam 35% (136)

Lanjutan tersering

LangkahPartai Putih / remis / hitamMembawa ke
4...Bxb4 318 52/12/36 Italian Game: Evans Gambit Accepted
4...Bb6 60 39/28/33 —
4...Be7 6 0/50/50 —
4...d5 6 100/0/0 —

Variasi dari posisi ini

Jalur menuju ke sini

Yang paling sering memainkannya

Sebagai putih

  • Anderssen, Adolf 86
  • Chigorin, Mikhail 45
  • Morphy, Paul 32

Sebagai hitam

  • Steinitz, William 62
  • Anderssen, Adolf 43
  • Neumann, Gustav Richard 13

Pemakaian per dekade

  • 1840-an 3
  • 1850-an 75
  • 1860-an 96
  • 1870-an 34
  • 1880-an 25
  • 1890-an 45
  • 1900-an 15
  • 1910-an 7
  • 1920-an 4
  • 1930-an 3
  • 1940-an 3
  • 1950-an 1
  • 1960-an 4
  • 1980-an 1
  • 1990-an 7
  • 2000-an 7
  • 2010-an 21
  • 2020-an 39

Partai master di jalur ini

PutihHitam HasilTahunTurnamen
Erigaisi,ArjunAbdusattorov,Nodirbek 0-12026 88th Tata Steel Masters
Rapport,RDominguez Perez,L 1-02026 V Menorca Cerrado 2026
Maghsoodloo,ParhamGrischuk,A 1/2-1/22025 TCh-ESP Div Honor 2025
Zhigalko,SVachier Lagrave,M 1/2-1/22024 Titled Tue 30th Apr Early
Zhigalko,SCaruana,F 0-12024 Titled Tue 5th Nov Late
Nakamura,HiAmin,B 1-02024 Casablanca Chess 2024

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu Italian Game: Evans Gambit?

Pembukaan berkode ECO C51 yang muncul sesudah 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4. Ia bagian dari keluarga Permainan Italia.

Italian Game: Evans Gambit lebih menguntungkan putih atau hitam?

Dari 390 partai master di jalur ini, putih menang 50%, remis 15%, dan hitam menang 35%. Rata-rata seluruh koleksi: putih 37%, remis 35%, hitam 28% — jadi jalur ini sedikit lebih ramah bagi hitam dibandingkan rata-rata.

Langkah apa yang paling sering dimainkan sesudah Italian Game: Evans Gambit?

4...Bxb4 — dipilih di 318 partai master pada jalur ini, yang membawa permainan ke Italian Game: Evans Gambit Accepted.

Siapa grandmaster yang sering memainkan Italian Game: Evans Gambit?

Di sisi putih Anderssen, Adolf (86), Chigorin, Mikhail (45), Morphy, Paul (32); di sisi hitam Steinitz, William (62), Anderssen, Adolf (43), Neumann, Gustav Richard (13).

Angka di halaman ini dihitung dari koleksi partai master Katuranga; nama dan kode ECO mengikuti buku pembukaan lichess (CC0).

Coba jalur ini di papan

Mainkan pembukaan ini lawan bot Katuranga, lalu bedah partainya — mesin menandai langkah brilian, kesalahan, dan blunder-mu satu per satu.